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從Crossy道路的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),我們能學(xué)到什么?

2015-09-24

Crossy路,由潮人鯨——墨爾本和贏家的蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(以及其他榮譽(yù))——絕對(duì)是游戲的注意。在上周達(dá)到1億次的下載的重要里程碑,我想看看一些課程設(shè)計(jì)中,我們可以學(xué)習(xí)什么是最成功的移動(dòng)游戲的最后幾年。
簡(jiǎn)單
簡(jiǎn)單性是關(guān)鍵。如果門檻很低,而且玩家還可以辨別核心游戲循環(huán)沒(méi)有明顯的基于語(yǔ)言提示,用戶體驗(yàn)很可能將是一個(gè)偉大的人。Crossy路在所有顯示的清晰性和一致性方面的游戲,從菜單設(shè)計(jì)和交互,招牌式的簡(jiǎn)單或刷卡交互網(wǎng)站用來(lái)控制球員阿凡達(dá)。
Crossy路是一個(gè)游戲體驗(yàn),提供同樣的挑戰(zhàn)和各級(jí)娛樂(lè)價(jià)值,所有的球員,無(wú)論年齡、性別、種族、性取向、或任何其他個(gè)體的多樣性。
低水平的摩擦
摩擦是一個(gè)概念,描述與什么接觸球員的延遲會(huì)考慮游戲的核心體驗(yàn)。Crossy路頻率很低。唯一一個(gè)球員的延遲從與核心游戲循環(huán)(即。過(guò)馬路,只要他們可以)首先,觀看視頻廣告,這是一個(gè)可選的行動(dòng)玩家與游戲內(nèi)的貨幣獲得獎(jiǎng)勵(lì);其次,球員之間的0.5比1第二次加載時(shí)間死亡和重新啟動(dòng)游戲。應(yīng)該注意,一旦這些行動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,玩家能夠回到最多玩兩個(gè)按鈕按下,但在大多數(shù)情況下只有一個(gè)。
可訪問(wèn)性
用過(guò)多的語(yǔ)言選擇,Crossy道路已經(jīng)對(duì)外開(kāi)放,全球市場(chǎng)。往往一場(chǎng)偉大的比賽是無(wú)法達(dá)到最多的球員由于語(yǔ)言障礙。再次,由于Crossy道路的簡(jiǎn)單性和出色的設(shè)計(jì)實(shí)踐,需要語(yǔ)言溝通關(guān)鍵概念幾乎是零。甚至在韓國(guó)玩這個(gè)游戲——我不說(shuō)也不讀,我可以來(lái)了解如何參與幾乎沒(méi)有努力,只是由于象征性的行動(dòng)性質(zhì)的提示。
/競(jìng)爭(zhēng)的良性互動(dòng)
唯一的競(jìng)爭(zhēng)出現(xiàn)在Crossy路是通過(guò)排行榜的位置。這是一個(gè)功能,玩家可以很容易地選擇忽略如果不是重要的個(gè)人的游戲體驗(yàn)。
有些人可能認(rèn)為,如果有同步或異步的競(jìng)爭(zhēng)(想想朋友的鬼魂出現(xiàn)在許多賽車游戲),可能會(huì)有更多的潛力。然而,它也可以辯稱,不允許玩家之間的直接競(jìng)爭(zhēng),允許游戲的積極的自然光澤而不受到競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度或調(diào)用操作。
這并不是說(shuō)Crossy道路不給你一個(gè)友好的提醒你的朋友的成就相比,自己的游戲內(nèi)標(biāo)記。將分?jǐn)?shù)標(biāo)記從設(shè)計(jì)的角度看,作為一個(gè)微妙的行動(dòng)呼吁,可能進(jìn)一步推動(dòng)參與出生的得分超過(guò)朋友的愿望。另外,它也作為一個(gè)潛在的話題在球員,雙打作為一個(gè)方便的免費(fèi)營(yíng)銷游戲當(dāng)你遇到的人可能沒(méi)有與Crossy道路。
探索
雖然沒(méi)有多少新的在世界空間的玩家分?jǐn)?shù)越來(lái)越高,購(gòu)買某些字符可能會(huì)改變整個(gè)視覺(jué)體驗(yàn)主題。
例如,如果玩家解鎖黑魔王的角色,世界照明將昏暗的紅色色調(diào),樹(shù)木將自發(fā)地沖進(jìn)火焰當(dāng)你路過(guò),和其背后的性格將火焰小道你跳。雖然變化不改變玩家與游戲交互的方式,潛在的一個(gè)視覺(jué)新體驗(yàn)尋求培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)和推動(dòng)玩家解鎖新角色,不管是通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界或游戲內(nèi)貨幣。在字符的情況下只能通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的貨幣,解鎖有一定程度的期望將改變更多的游戲體驗(yàn),這是與小組這樣的人物,韓國(guó)明星。小組通過(guò)購(gòu)買崔斯特,承諾的球員是一個(gè)獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn),只能與真實(shí)世界的交易基金。
總之
沒(méi)有一個(gè)游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是完美的,但開(kāi)發(fā)人員可以肯定遵循固體和建立了設(shè)計(jì)實(shí)踐,利用一點(diǎn)創(chuàng)造力,以確保它們是為球員提供一個(gè)積極的體驗(yàn)。實(shí)事求是地說(shuō),Crossy道路利用出色的設(shè)計(jì)實(shí)踐捆綁成一個(gè)經(jīng)驗(yàn)可以發(fā)光。尊重玩家的時(shí)間,從來(lái)沒(méi)有要求他們花錢的進(jìn)步。它提供了一個(gè)積極的環(huán)境,需要很少的努力導(dǎo)航,是全球有關(guān),它并不強(qiáng)迫競(jìng)爭(zhēng)在所有的球員。Crossy路是一個(gè)很好的例子的影響多大可以使小經(jīng)驗(yàn),和一個(gè)偉大的游戲世界各地的設(shè)計(jì)師的靈感來(lái)源。

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