數(shù)據(jù) logo
戰(zhàn)略視頻游戲刀塔系列由美國(guó)視頻游戲開發(fā)商、發(fā)行商和數(shù)字發(fā)行公司閥門公司開發(fā)。
意義和歷史
該系列的起源可以追溯到2003年,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了《上古防御》,這是一個(gè)粉絲為魔獸爭(zhēng)霸3開發(fā)的MOBA .
2003年至今(古人的辯護(hù))
如果你將DOTA的 logo與其前身進(jìn)行比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們幾乎沒有任何共同之處。
首先,古人的防御 logo并不帶有某種象征。然而,文字標(biāo)記本身看起來(lái)非常獨(dú)特,有多種裝飾元素。它們確實(shí)像一種古代手稿(可能是哥特式的),然而,它絕不是復(fù)制品,而是完全獨(dú)立的藝術(shù)品。
2013年現(xiàn)在(Dota)
當(dāng)閥門推出Dota 2時(shí),品牌本身的歷史開始了新的一頁(yè),當(dāng)然還有它的視覺識(shí)別。
一個(gè)時(shí)尚的紅白相間的 logo出現(xiàn)了,靈感來(lái)自于游戲的設(shè)計(jì)。 logo模仿刀塔地圖,中間位置的細(xì)長(zhǎng)元素代表河流。右上角的梯形代表燒焦/可怕的基地,而左下角的形狀似乎是輻射/哨兵基地。
這些形狀是白色的,放在一個(gè)紅色的正方形內(nèi)。"地圖"的邊緣參差不齊,這顯然是為了喚起古代地圖的圖像。
字體
一看就知道是定制的類型。雖然整體外觀并不獨(dú)特,但" A "的拉伸橫條和右下角的襯線有助于字體突出。
總的來(lái)說,由于優(yōu)雅的襯線和粗細(xì)筆畫的藝術(shù)結(jié)合,字形顯得精致。
顏色;色彩;色調(diào)
雖然紅色是一種明亮而醒目的顏色,但在DOTA logo中,它有一種不同的品質(zhì)——它看起來(lái)更高貴,更柔和,有明顯的衰老效果。世界 logo的灰色并沒有搶盡風(fēng)頭。
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