Smite logo
打于2014年推出,是一款免費的第三人稱多人在線戰(zhàn)斗競技場視頻游戲。它最初是為微軟視窗系統(tǒng)發(fā)布的。一年后,Xbox One發(fā)布。2015年,它開始適用于PlayStation 4而任天堂轉(zhuǎn)換在2019年才推出。
意義和歷史
打 logo不包含單獨的 logo。取而代之的是,文字標(biāo)記被放在一個具有圖像質(zhì)量的框架內(nèi)。正因如此,設(shè)計令人難忘,并產(chǎn)生情感共鳴。
logo的中心是品牌的名稱。字母的整體比例和形狀非常規(guī)則,這提供了相當(dāng)好的易讀性。
什么是斯密特
斯密特是一款由嗨-雷茲工作室開發(fā)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲視頻游戲。在游戲中,用戶用一個神話人物(通常是神或女神)來代表自己。有幾種不同的玩家對戰(zhàn)模式,為玩家提供了極大的靈活性。
然而,它們遠非通用。一個獨特的特點是,字母非常醒目和沉重。如果沒有坡度的話,它們看起來會更重。此外,它們以角形為主,尤其是直角。例如,傳統(tǒng)上由曲線組合而成的" S "在這里沒有一條曲線。不用說,字母的兩端也是矩形的。
由于三維(three dimension的縮寫)效果,三角形主題變得突出——字形的中心被固定,并且在某些點上與字形的末端形成三角形。
設(shè)計斯密特 logo的設(shè)計師選擇如此厚重、棱角分明的符號的原因是什么?我們可以假設(shè)他們想傳達戰(zhàn)爭和男性氣概這樣的主題。男性身體的曲線比女性身體少,所以當(dāng)設(shè)計師想要一個圖像來暗示男子氣概時,他們通常會避免曲線。
此外,笨重的外形看起來更穩(wěn)定和強大,更難打敗。這也有助于與游戲本身的聯(lián)系——這是一些玩家會感到比現(xiàn)實生活中任何情況都更強大的地方。
圖標(biāo)
網(wǎng)站圖標(biāo)是 logo的截斷版本。在這里,只剩下閃電。我們不能說這個圖標(biāo)很能代表這個游戲,因為它沒有名字,甚至沒有首字母。然而,仍然有一個象征性的聯(lián)系。
在許多宗教和神話中,閃電是其中一個神(通常是最高的神)的象征。在歐洲神話中,它屬于"天空之父",而在后來的希臘神話中,它可以在宙斯和吠陀對金剛的描述中被發(fā)現(xiàn)。另一方面,游戲的口號是"眾神的戰(zhàn)場"此外,神的主題在游戲中有很大一部分,因為玩家從神的列表中選擇他們的英雄,宙斯是其中之一。
總而言之,對于用戶來說,閃電是對他們在這個游戲中所擁有的力量的一個提醒。在這種解讀中,網(wǎng)站圖標(biāo)似乎是高效的。
顏色和字體
使斯密特 logo獨一無二的是光明和黑暗的相互作用。文字標(biāo)記是金色的,是整個設(shè)計中最淺色調(diào)的元素。這讓它脫穎而出。以兩個對稱的雷電為特色的框架也有金屬色,盡管顏色更深。最暗的部分是金屬框架內(nèi)部的填充物。這有助于突出文字標(biāo)記和框架。
盡管看起來很簡單,但這種類型非常適合這個項目。這是因為它反映了一些核心承諾,例如權(quán)力。
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