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雅達利 logo
雅達利的歷史可以追溯到諾蘭布什內爾和特德達布尼于1971年創(chuàng)建的小型工程公司合成工程.第二年,阿拉里公司成立,他們的第一位設計工程師阿爾奧爾康開始開發(fā)馬格納沃克斯奧德賽游戲的街機版本。這個后來被稱為惡臭的游戲,在雅達利的 logo歷史上扮演了重要的角色。
意義和歷史
雅達利的視覺形象自公司成立和最初引入 logo以來一直沒有太大變化。其優(yōu)雅而進步的 logo,用在第一個 logo版本上,仍然被品牌使用,并出色地代表了其本質和價值觀。
1972 — 2002
雅達利的原始 logo創(chuàng)建于1972年,至今仍是公司官方視覺識別政策的一部分。所有大寫字母的單色 logo位于一個獨特的光滑 logo的右側,該 logo有時位于文字標記上方。雅達利 logo是一個程式化的字母" A "由三條粗體線條組成,類似一座塔或一條路。它代表著進步、運動和個性,而銘文的柔和線條為整個形象增添了溫柔和風格。
2002 — 2003
該 logo的調色板在2002年發(fā)生了變化,從單色變?yōu)榧t色和白色,主要變化是由水平拉伸的紅色矩形和白色字母組成,第二個" A "由雅達利的 logo性 logo取代。視覺識別的第二個版本是沒有任何框架的白底紅色符號。新 logo的字體有點精致,字母比原來的 logo更短更寬。
2003 — 2010
隨著2003年的重新設計,雅達利視覺 logo的紅色被提升并變得明亮,所有元素的輪廓也得到改進, logo也更加現代化,線條更加優(yōu)雅,頂部變薄。
2010年—今天
2010年,該公司回到其最初的 logo設計,在他們新的官方紅白調色板執(zhí)行。所有的輪廓和線條都與1972年徽章上的相同,其單色版本仍用于品牌的印刷材料和官方文件。
logo
著名的"富士 logo"時代終于開始了。它于1973年在街機游戲《太空競賽》中首次亮相。徽章是喬治奧珀曼設計的,他在自己的公司工作。該團隊還包括雅達利、喬治法拉科和諾蘭布什內爾的代表。他們負責總體說明,并選擇最終版本。
logo爭議
那么,這個 logo是什么意思?
該公司沒有給出任何官方解釋。 logo的作者奧珀曼講述了他自己的故事版本,而法拉科堅持認為這只是虛構的。
據奧珀曼說,他的主要意圖是創(chuàng)造一些看起來像" A "但又有獨特風格的東西。那時,他仔細研究了公司當時最受歡迎的產品——乒乓游戲。它的基本結構可以用下面的方式來描述:一條中心線和一個從左右兩邊反復撞擊它的東西。所以,他設計了一個 logo,看起來像這個過程的一個方案。
在其他采訪中,奧珀曼還提出了這個故事的其他版本。例如,他提到他正在嘗試做一些看起來像日本人物或描繪富士山的東西。
然而,雅達利的藝術總監(jiān)喬治法拉科否認這個故事是真的。"那是某人的發(fā)明,"他談到奧珀曼所說的話時表示,"那只是一個設計。"他聲稱奧珀曼只是給了他幾幅草圖,他挑了其中一幅。
不過,我們應該指出,法拉克的話并不一定與奧珀曼的故事相矛盾。事實上,很有可能這位藝術家沒有告訴他的客戶是什么激發(fā)了他的設計。這個事實可能有很多原因。所以,法拉科只是在不知道背后真正意義和靈感的情況下,選了一張草圖。
字體
這些字母看起來非常像鑄造廠的SF Atarian系統(tǒng)字體。
顏色
雅達利 logo的配色方案只由兩種顏色組成:紅色和白色。
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