羅布樂思logo是在線游戲世界中最著名的 logo之一。自推出以來,它已經(jīng)被重新設(shè)計(jì)了幾次,而且?guī)缀蹩偸且源蟪炒篝[而告終。一些改動相對來說并不重要,但是許多早期的 logo設(shè)計(jì)現(xiàn)在對年輕的玩家來說已經(jīng)無法辨認(rèn)了。
羅布樂思是一款已經(jīng)存在超過14年的在線游戲,所以這些年來羅布樂思的 logo; logo有很多變化也就不足為奇了。盡管如此古老,Roblox仍然是年輕人中流行的游戲,在許多方面仍然非常相關(guān),甚至是創(chuàng)新的。
盡管羅布樂思游戲早在2006年就發(fā)布了,但公司本身是由埃里克卡塞爾和大衛(wèi)巴祖基在兩年前成立的。就在那時(shí),兩人公布了該公司有史以來的第一個(gè) logo。
2004
有史以來第一個(gè)羅布樂思 logo是一個(gè)優(yōu)秀的歷史 logo,也強(qiáng)調(diào)了該公司已經(jīng)走了多遠(yuǎn)。雖然各種各樣的顏色看起來很活潑,但這個(gè) logo可能看起來更像谷歌早期的一些設(shè)計(jì)。然而,這個(gè) logo并沒有持續(xù)很久,一個(gè)全新的外觀取代了它。
2005
羅布樂思 logo的第一個(gè)重大改變也是最激進(jìn)的改變之一。只需快速瀏覽一下突出的紅色輪廓以及“哦”上方的小重音。當(dāng)然,這無疑是2000年代中期,但根據(jù)今天的趨勢判斷,它非常復(fù)古和獨(dú)特,玩家不能不喜歡它!
2006
這個(gè)版本與第二個(gè)版本有很大的不同。它看起來比2005版更令人興奮,也更適合孩子,也許是為了吸引年輕玩家。
2015
這個(gè)設(shè)計(jì)迭代性很強(qiáng),在沒有大幅度改變的情況下改進(jìn)了之前的設(shè)計(jì)??偟膩碚f,Roblox的 logo看起來比第三個(gè) logo設(shè)計(jì)好很多。
2017
第五個(gè)主要的羅布樂思 logo版本是迄今為止最整潔的重新設(shè)計(jì),并于2017年初完成。漂亮的紅色塊狀字母和一個(gè)傾斜的“O”,這是一個(gè)非?,F(xiàn)代的 logo,有很多人喜歡。在羅布樂思的官方更新中,聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)巴斯祖基表示,該 logo進(jìn)一步證明了該公司的跨平臺愿景,以及他們幫助激發(fā)全球年輕游戲玩家想象力的承諾,無論他們的年齡如何。
2020
目前的羅布樂思 logo是又一次迭代的重新設(shè)計(jì)。它通常是白色的,但也有黑色和石墨版本Roblox。中傾斜的“哦”繼續(xù)用作羅布樂思的關(guān)鍵圖標(biāo)。
字體:Roblox的 logo字體是從頭開始設(shè)計(jì)的。第一個(gè)“哦”是最奇怪的字母,像一個(gè)傾斜的盒子。此外,第二個(gè)“哦”具有獨(dú)特的盒狀形狀。其余的字母是固體無襯線字體,帶一點(diǎn)復(fù)古的感覺。
顏色:Roblox的 logo有一個(gè)簡單的配色方案,只有白色和紅色組成。它看起來明亮而充滿活力。
羅布樂思的歷史
圓形早在2006年就首次涉足在線游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在它比以往任何時(shí)候都更加強(qiáng)大?,F(xiàn)在它比以往任何時(shí)候都更受歡迎,全世界有數(shù)百萬玩家在玩,無論年齡大小。
如今,Roblox正與《我的世界》直接競爭大型多人在線游戲游戲領(lǐng)域的老大位置。這款游戲的特別之處在于它不僅僅是一款游戲,它還是一個(gè)游戲構(gòu)建平臺。這種獨(dú)特的品質(zhì)使得羅布樂思在孩子們中間大受歡迎,因?yàn)樗屗麄兲剿髯约旱膭?chuàng)造力。
羅布樂思是由大衛(wèi)巴斯祖基和他的搭檔埃里克卡塞爾創(chuàng)建的。然而,這并不是巴斯祖基的第一個(gè)項(xiàng)目。他首先開發(fā)了一個(gè)基于計(jì)算機(jī)的物理程序,讓用戶在一個(gè)受控的Peloton境中應(yīng)用現(xiàn)實(shí)生活中的物理。這是一次非常成功的冒險(xiǎn),因?yàn)樗?000萬美元的價(jià)格賣掉了公司。
當(dāng)巴斯祖基看到孩子們在他的系統(tǒng)上做著精彩有趣的事情時(shí),他產(chǎn)生了羅布樂思的想法100 .巴斯祖基在2004年開始著手他的羅布樂思想法。一年后,他完成了第一個(gè)羅布樂思版本,并提交給貝塔測試。在第一個(gè)測試階段,Roblox被稱為動態(tài)塊.
2006年,該程序通過了貝塔測試,并被重新命名為Roblox,因?yàn)閯討B(tài)塊很難記憶。鑒于羅布樂思今天取得的巨大成功,重新命名該程序無疑是一個(gè)聰明的營銷策略。
羅布樂思游戲幣是如何運(yùn)作的?
Roblox官方貨幣是Robux,甚至可以兌換成真錢Roblox。大受歡迎的一個(gè)因素是玩家可以將他們的游戲貨幣化。
在最初階段,Roblox的官方貨幣叫做Roblox積分,玩家每天玩迷你游戲或登錄系統(tǒng)時(shí)都會獲得這些積分。后來,在更新階段,貨幣被重新命名為羅布克斯.
羅布樂思致力于保護(hù)孩子們在互聯(lián)網(wǎng)上的安全。作為該承諾的一部分,公司采取了以下預(yù)防措施:
羅布樂思是COPPA-compliantRoblox是受托人認(rèn)證的blox有24小時(shí)巡視網(wǎng)站的版主,必要時(shí)隨時(shí)暫停帳戶Roblox。網(wǎng)站有一整塊區(qū)域致力于在線安全資源Roblox。擁有父母聊天控制功能
父母通常非常擔(dān)心他們的孩子接觸電子游戲。當(dāng)讓他們的孩子在線玩多人游戲時(shí),這些擔(dān)憂會成倍增加Roblox。開發(fā)者明白這個(gè)問題,并確保游戲在2007年獲得科帕合規(guī)認(rèn)證。
這基本上意味著13歲以下的兒童只能通過從菜單中選擇的預(yù)定信息與他人互動。因此,相互作用的程度是有限的Roblox。有一個(gè)關(guān)鍵的安全聊天功能,使游戲符合科帕標(biāo)準(zhǔn)。鑒于羅布樂思比《我的世界》更受孩子們的歡迎,這個(gè)功能就派上用場了。
將你的創(chuàng)作貨幣化的能力是羅布樂思與眾不同的地方之一。這意味著玩家可以在游戲中出售他們的作品并獲得羅布克斯.其他游戲也吹噓這一功能,讓你賺取貨幣,并用它來購買游戲中的其他東西。
羅布樂思是一款獨(dú)特的游戲,允許你用它的貨幣兌換真錢。這種賺錢的能力激勵(lì)玩家變得更有創(chuàng)造力,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在可以從羅布樂思中謀生。這項(xiàng)功能于2013年首次推出,現(xiàn)名為開發(fā)者交流計(jì)劃。
羅布樂思跨各種平臺的兼容性
一開始,只能在蘋果個(gè)人計(jì)算機(jī)和Windows操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)上玩Roblox .然而,到今天為止,你可以在任何主流游戲平臺上玩這個(gè)游戲,包括PlayStation任天堂和Xbox .如今,包括grabfreerobux.com在內(nèi)的第三方服務(wù)提供商也確保羅布樂思的服務(wù)可以在所有頂級游戲平臺上使用。
羅布樂思目前擁有一個(gè)非常龐大和強(qiáng)大的社區(qū),您可以快速獲得任何問題的答案。因此,無論您喜歡什么平臺,請放心,您并不孤單,并且由于跨平臺挑戰(zhàn)而出現(xiàn)的大多數(shù)問題都可以很容易地解決。
問題在男女兒童中都很受歡迎。40%的年輕球員是女性。根據(jù)兒童洞察力的數(shù)據(jù),英國有超過150萬兒童在玩Roblox,其中24%是10至12歲的兒童。
這超過了Snapchat 和抖音,盡管自那次調(diào)查以來,抖音的受歡迎程度有所上升Roblox。的使用和照片墻在這個(gè)年齡段內(nèi)的使用頗為相似。10至12歲的英國兒童在羅布樂思上花費(fèi)的時(shí)間也比在卡通電視網(wǎng)、尼克國際頻道和CBBC 上看傳統(tǒng)電視節(jié)目的時(shí)間多。
雖然比起Roblox,孩子們更喜歡YouTube,但這家游戲公司知道油管對建立他們的客戶群很重要。與推趣影響者通過油管分享他們錄制的游戲的長視頻一樣,Roblox玩家也通過視頻平臺分享他們錄制的游戲。
羅布樂思表示,他們通過口碑獲得了大部分客戶。一個(gè)年輕人喜歡這個(gè)游戲,然后邀請他/她的同伴一起玩。一旦他們的伴侶加入Roblox,他們也會邀請其他朋友。
記住,Roblox不僅僅是一款關(guān)在房間里獨(dú)自玩的游戲。這是一個(gè)允許玩家在社交Peloton境中與朋友聯(lián)系的游戲設(shè)置。孩子們喜歡Roblox,因?yàn)樗F(xiàn)在提供了廣泛的游戲選擇。你可以追蹤你正在玩的游戲,在線創(chuàng)建宇宙,收集徽章。它的感覺和外觀與樂高和《我的世界》一樣。
2007年3月:對羅布樂思程序進(jìn)行了一些安全更新。這家游戲公司為他們的支持團(tuán)隊(duì)增加了聊天功能。除此之外,他們還設(shè)置了年齡限制,只有13歲或以上的用戶才能登錄該平臺。據(jù)該公司稱,Roblox會對更年輕的孩子產(chǎn)生負(fù)面影響,并將他們引入歧途。
此外,由于游戲的受歡迎程度,Roblox推出了一項(xiàng)高級訂閱服務(wù),以從用戶那里獲得額外收入。雖然這種訂閱會讓會員多花一點(diǎn)錢,但用戶仍然喜歡羅布樂思的尖端功能。
2011年12月:Roblox組織了一次活動,就公司如何獎勵(lì)每位開發(fā)者的貢獻(xiàn)集思廣益。就營銷羅布樂思公司而言,這次活動是一次巨大的成功。
年12月.2012年:在受到Windows操作系統(tǒng)用戶的熱烈歡迎后,Roblox決定進(jìn)軍ios設(shè)備。這是因?yàn)閕os用戶想要分一杯羹,并要求該公司發(fā)布其ios版本。
2013年10月:Roblox推出了自己的官方虛擬貨幣羅布克斯.從2013年開始,Roblox開發(fā)者需要在Robux進(jìn)行交易,并且必須支付費(fèi)用才能將他們的Robux兌換成真實(shí)的現(xiàn)金。因此,這是羅布樂思從其開發(fā)者身上賺錢的另一條途徑。此外,該公司已經(jīng)從每筆有利可圖的銷售中從每個(gè)開發(fā)商那里賺取傭金。
2015年:對于羅布樂思公司來說,這是利潤豐厚、令人興奮的一年。它引入了一個(gè)新的圖形功能,允許開發(fā)者構(gòu)建引人入勝的游戲。該公司進(jìn)一步擴(kuò)張,推出了面向微軟游戲機(jī)用戶的精選游戲版本。
2016年四月:從很早開始,Roblox就足夠聰明地利用最新的技術(shù)。該公司總是關(guān)注新技術(shù),并對其進(jìn)行調(diào)整,以領(lǐng)先于其他在線游戲平臺。
2016年,該公司推出了虛擬現(xiàn)實(shí)Roblox,以便玩家可以虛擬地享受他們的游戲。除此之外,對于開發(fā)者來說,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)測試他們新創(chuàng)造的游戲是很簡單的。
2017年一月:Roblox與玩具制造商Jazwares合作,生產(chǎn)了羅布樂思游戲中一些最受歡迎和最知名角色的玩具迷你人物。
2017年,Roblox的170萬名開發(fā)者獲得了約3000萬美元的收入,預(yù)計(jì)2020年全年將達(dá)到約2.5億美元Roblox。價(jià)值40億美元,每月約有6500萬活躍用戶,他們享受著它的各種創(chuàng)新功能。
羅布樂思和羅布樂思 logo是一個(gè)非常受歡迎的在線游戲,尤其是在年輕玩家中,因?yàn)樗试S他們玩和創(chuàng)建他們的三維游戲。它成立于2006年,每月活躍玩家約6500萬,游戲平臺上約有1.78億用戶賬戶。
羅布樂思公司還舉辦活動,讓當(dāng)?shù)厝瞬耪故舅麄儎?chuàng)造的游戲。傳統(tǒng)上,Roblox用一些現(xiàn)金和各種證書來獎勵(lì)其開發(fā)者。
羅布樂思可以在機(jī)器人和ios上作為應(yīng)用程序下載,并帶有13級評級和家長指導(dǎo)。你也可以在臺式電腦、筆記本電腦、平板電腦、PlayStation、亞馬遜或Xbox One設(shè)備上享受游戲。
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