Fallout輻射 logo
在 logo的符號中,銳度和張力飆升。Fallout輻射 logo展示了封閉的空間,黑暗的設(shè)計,以及展現(xiàn)在玩家面前的復(fù)雜挑戰(zhàn)。最重要的是前進,不要停下來。
Fallout輻射:品牌概述
Founded: | October 10, 1997 |
Founder: | Interplay Entertainment |
Headquarters: |
United States |
Fallout輻射視頻游戲系列的情節(jié)發(fā)生在一個后世界末日的世界,主角必須生存,完成他的任務(wù),并挫敗Fallout輻射突變體的計劃?;訆蕵饭鹃_發(fā)了第一部分(1997年),黑島工作室開發(fā)了第二部分(1998年)。他們實際上沒有什么不同,除了游戲世界的細節(jié)。
新千年見證了從等距角色扮演游戲到開放世界動作/RPG的轉(zhuǎn)變。這都要感謝貝塞斯達,它買下了Fallout輻射許可證,又創(chuàng)作了兩部:第三部(2008年)和第四部(2015年)。
意義和歷史
《Fallout輻射塵》原本計劃作為后核角色扮演游戲廢土的續(xù)集,但開發(fā)商無法獲得所有者的許可。所以他們不得不從頭開始為角色扮演游戲想出一個情節(jié)、名字和徽章,盡管新的視頻游戲系列仍然是荒地的精神繼承者。后啟示錄世界的黑暗氣氛在所有四款Fallout輻射游戲的 logo中都有所體現(xiàn)。
1997
1997年發(fā)布的第一屆奧運會 logo包含了它的全稱。一塊長方形的牌匾上寫著"核Fallout輻射后角色扮演游戲",第一個詞占據(jù)了主要空間,其余的在底部。正文補充了兩張圖片:一個Fallout輻射危害符號和一個防毒面具。他們暗示這一行動發(fā)生在一個從核戰(zhàn)爭中幸存下來的虛構(gòu)宇宙中。
1998
1998年,該系列的第二部分出現(xiàn)了,并有了一個新的 logo。它的形狀與前一個相似,除了設(shè)計者去掉了背景矩形,留下了兩個部分圓角的平行四邊形內(nèi)的銘文。一個巨大的帶有數(shù)字2的紫色圓圈出現(xiàn)在右邊。這個 logo的設(shè)計不像通常的盤子,而是機械裝置的一個閃亮的金屬部分。
2008
《Fallout輻射3》是在貝塞斯達獲得一系列后世界末日視頻游戲的許可后發(fā)布的。新的開發(fā)者改變了虛構(gòu)宇宙的設(shè)計和 logo的設(shè)計。他去掉了不必要的細節(jié),留下了一個帶黑邊的平行四邊形,以及斑駁背景上的"Fallout輻射3"字樣。
2015
Fallout輻射四的徽章包含了一個游戲的標題,第一次看起來不是三維(three dimension的縮寫)的。字母在一個白色的長方形里面,邊是圓形的。外邊框由一條細黑線勾勒。
沉降物的每一部分都有其獨特的標記。但如果說在第一個版本中,這是一張有很多顏色、細節(jié)和銘文的復(fù)雜圖紙,那么到了2015年,設(shè)計變得簡單多了。開發(fā)者遵循極簡主義,只留下游戲的主標題和帶邊框的白色背景。
字體和顏色
在所有 logo中,單詞"Fallout輻射"用斜體無襯線字體書寫。它的主要特征是不均勻的筆畫寬度,被截斷的頂部“t”,以及“哦”內(nèi)部的閃電。這些字體類似于"監(jiān)工斜體字",但這只是因為印刷工尼爾戴維森(尼爾戴維森)使用Fallout輻射 logo創(chuàng)建了一個新的怪誕字體家族。人物比例均衡;字母間距最小。
前三個 logo的調(diào)色板包含暗色調(diào)和冷色調(diào)。設(shè)計師為主要角色選擇了棕色、黑色、灰色和紫色,增加了漸變和高光。在這方面,F(xiàn)allout輻射四圖標明顯不同,因為它是單色的。它只結(jié)合了兩種顏色:黑色和白色。
Fallout輻射顏色代碼
Black | Hex color: | #000000 |
---|---|---|
RGB: | 0 0 0 | |
CMYK: | 0 0 0 100 | |
Pantone: | PMS Process Black C |
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