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使命召喚logo及其歷史

2023-03-03

這是一個看看使命召喚 logo設(shè)計和設(shè)計背后的歷史

《使命召喚》是有史以來最成功的視頻游戲 logo和特許經(jīng)營之一,自2003年第一款《使命召喚》游戲發(fā)布以來,它一直以動作豐富的第一人稱射擊游戲來娛樂游戲玩家。在此后的15年里,該系列在超越馬里奧、口袋妖怪和刺猬索尼克的過程中獲得了超過150億美元的收入,成為世界上最暢銷的視頻游戲系列。

在這篇文章中,我們將仔細看看用來代表他們最暢銷游戲的使命召喚 logo,其設(shè)計的意義,以及該系列短暫而輝煌的歷史。

使命召喚的歷史

《使命召喚》游戲最早由動視發(fā)布,至今仍歸該公司所有。起初,《使命召喚》是作為一款微軟Windows操作系統(tǒng)游戲開發(fā)的,但后來擴展到了許多手持設(shè)備和游戲機上。

第一款使命召喚游戲發(fā)布于2003年10月,是以二戰(zhàn)中一名步兵的視角進行的。在前三個游戲中,二戰(zhàn)仍然是背景。隨著《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的發(fā)布,該系列開始擴展到更具未來感的場景和技術(shù)。然而,最近發(fā)布的使命召喚游戲——使命召喚:二戰(zhàn)——回歸了該系列在21世紀(jì)初的根基。

多年來,《使命召喚》游戲擁有廣泛的開發(fā)者,主要的三家開發(fā)者是無限沃德、特雷亞赫和大錘游戲.

除了他們非常受歡迎的視頻游戲,該特許經(jīng)營還在使命召喚保護傘下發(fā)布了廣泛的產(chǎn)品,包括一系列的動作人物,一個紙牌游戲和一個漫畫系列。

如今,該特許經(jīng)營公司大約每年都會在使命召喚系列中發(fā)布一款新的視頻游戲。該系列在喜歡第一人稱射擊游戲的游戲玩家中的受歡迎程度相對來說沒有受到挑戰(zhàn)。然而,許多人沒有意識到的是,特許經(jīng)營的營銷在《使命召喚》的崛起中發(fā)揮了重要作用,包括其可識別 logo的意義。


使命召喚 logo的歷史

很少有人知道動視是如何為他們的使命召喚系列開發(fā) logo的。這個 logo出現(xiàn)在該系列發(fā)布的第一款游戲上,并出現(xiàn)在使命召喚系列的每一款游戲上。

該特許經(jīng)營確實對他們發(fā)布的每個新游戲的 logo進行了微小的修改,最明顯的是將它改為包括新游戲的名稱。然而,自2003年首次推出以來,該 logo的核心設(shè)計一直保持不變。

今天,該系列繼續(xù)將使命召喚 logo作為其整體營銷戰(zhàn)略的一個重要方面,利用它來幫助創(chuàng)建一種圍繞使命召喚游戲的文化,并將它們與市場上的其他第一人稱射擊游戲區(qū)分開來。

使命召喚 logo的設(shè)計元素

使命召喚 logo是一種印刷 logo,僅由粗體文本組成。從游戲到游戲,專營權(quán)最大的變化與文字的顏色有關(guān)。

使命召喚 logo最常見的文字顏色是不銹鋼灰色。這種設(shè)計符合游戲的軍國主義主題,傳達了力量和軍事機器的信息。很多時候,使命召喚的 logo會在文本中出現(xiàn)劃痕或彈孔,給人一種被戰(zhàn)斗磨損的感覺。由于使命召喚的目標(biāo)是那些尋找有很多動作的視頻游戲的游戲玩家,向他們展示一個看起來像看過很多動作的 logo本身是一個自然的選擇。

至于《使命召喚》logo的字體,粗體的打字稿引人注目,居高臨下。通過使"使命召喚"中的"的"比文本的其余部分小得多,使命召喚的 logo能夠看起來比實際上更大、更有氣勢。這是一種常見的設(shè)計,用于希望實現(xiàn)宏偉感的印刷 logo,使命召喚 logo完美地利用了這一點。


使命召喚 logo的流行程度

隨著每個新游戲的出現(xiàn),總是有很多關(guān)于使命召喚 logo的新版本的討論,因為新 logo通常是新使命召喚游戲發(fā)布的第一個證據(jù)。通過這種方式,特許經(jīng)營能夠使用其 logo和他們?yōu)槊總€新游戲設(shè)計的新版本來激發(fā)對游戲發(fā)布的興奮。

當(dāng)然,即使在一個新的使命召喚游戲的更多細節(jié)被公之于眾后,該特許經(jīng)營繼續(xù)在他們的營銷工作中大量使用與其一起的 logo。他們設(shè)計的在線游戲廣告圖形幾乎總是以某種形式出現(xiàn)這個 logo,他們制作的電視廣告也總是出現(xiàn)這個 logo。


除了利用《使命召喚》為新的《使命召喚》游戲造勢之外,該系列還開發(fā)了大量圍繞其可識別 logo的服裝、海報和其他商品。這種商品不僅是特許經(jīng)營的另一個收入來源,而且還有助于宣傳使命召喚和圍繞該系列建立一種文化。

使命召喚系列的最終目標(biāo)是實際壟斷第一人稱射擊游戲行業(yè)。然而,要做到這一點,《使命召喚》必須發(fā)展出極高的品牌知名度和品牌忠誠度,而他們可識別的 logo在幫助他們實現(xiàn)這一任務(wù)方面發(fā)揮了巨大的重要作用。

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