逃離塔爾科夫 logo
逃離塔爾科夫(逃離塔爾科夫)是一款超受歡迎的射擊電子游戲的名字,由戰(zhàn)場(chǎng)游戲于2016年設(shè)計(jì)。這款游戲于2017年初出現(xiàn)在國(guó)際視頻游戲市場(chǎng)上,并在短短幾個(gè)月內(nèi)成為所有可能的游戲行業(yè)排行榜的領(lǐng)導(dǎo)者。
意義和歷史
俄羅斯作者將《逃離塔爾科夫》定位為一款現(xiàn)實(shí)的多人在線游戲,它同時(shí)結(jié)合了幾種不同的類型——它同時(shí)是第一人稱射擊游戲、戰(zhàn)斗模擬器和具有MMO元素的RPG .輸出是真正新的東西,它能夠吸引來(lái)自許多地區(qū)的玩家。即使不是馬上。
游戲理念的簡(jiǎn)短解釋。塔爾科夫是2028年諾爾瓦地區(qū)的一個(gè)虛構(gòu)的城市,被特拉集團(tuán)的雇傭軍和面對(duì)俄羅斯軍隊(duì)的對(duì)手圍困。當(dāng)與外界隔絕的雙方爭(zhēng)奪資源時(shí),居民們正在塔爾科夫?qū)ふ倚碌木幼〉?。一些人成為掠奪者并保護(hù)戰(zhàn)利品,其他人出售藥品和武器。有些人想盡一切辦法離開這個(gè)可怕的地方。
開發(fā)者決定將真實(shí)感作為《逃離塔爾科夫》游戲的最大優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)斗動(dòng)作在彈道學(xué)和物理學(xué)方面已經(jīng)很像真實(shí)的了,但是還有很多要做。角色的行為應(yīng)該受到受到的每一次傷害或創(chuàng)傷的影響,玩家最終會(huì)完全塑造游戲的經(jīng)濟(jì)模型。另外還有晝夜、季節(jié)和城市環(huán)境的變化。
逃離塔爾科夫 logo
這款超逼真、高品質(zhì)的射擊類電子游戲的視覺 logo非常男性化、強(qiáng)烈?;谥饔螒虻南敕?, logo由風(fēng)格化的撕掉的文字標(biāo)記和主角色的圖像組成,可以放置在不同的環(huán)境中,穿著不同的服裝。
雖然用于逃離塔爾科夫 logo的顏色通常是黑暗和陰郁的,但它們不會(huì)讓你感到無(wú)聊或沮喪,相反,它們顯示了戰(zhàn)斗精神和情緒,喚起一種"沒有什么是不可能的"的感覺,這種感覺驅(qū)使玩家從游戲的第一秒鐘開始,直到最后一秒鐘。
至于視覺 logo的文字部分,則是用兩行書寫的,用小字號(hào)加粗的寬字母“逃離”,設(shè)置在大寫的放大的“塔爾科夫”上方。銀灰色的銘文是以風(fēng)格化的定制字體執(zhí)行的,具有明顯嚴(yán)格的形狀和穩(wěn)定的字母形式,直切,由漸變調(diào)色板和破損邊緣平衡,以及非常陽(yáng)剛和殘酷的情緒。
逃離塔爾科夫圖標(biāo)
逃離塔爾科夫圖標(biāo)有好幾個(gè)版本。一種風(fēng)格僅僅基于 logo,帶有圖形元素,但沒有顏色和裝飾。它可以在漸變灰色和黑色調(diào)色板中執(zhí)行,在白色背景上設(shè)置兩個(gè)級(jí)別,或者在平靜的灰色中執(zhí)行,放置在一個(gè)普通的黑色六邊形上,其頂點(diǎn)指向頂部和底部。六邊形的底部三角形部分由中灰色輪廓補(bǔ)充,而上部沒有任何框架或輪廓。
逃離塔爾科夫圖標(biāo)的第二個(gè)可能選項(xiàng)是一個(gè)彩色圓形徽章的組合,其中描繪了游戲的主要人物,他的武器從圓形框架中出來(lái),以及一個(gè) logo性的可識(shí)別風(fēng)格的文字標(biāo)記,寫在圖標(biāo)的底部。
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